Klasa 3-cia i Scratch
2018-03-22
Klasa trzecia w ramach zajęć komputerowych poznała Duszka, czyli kota, który wykonuje polecenia. Była to ich pierwsza i na pewno nie ostatnia lekcja z wizualnym językiem programowania.
Uczniowie bardzo dobrze poradzili sobie z obsługą skryptów w programie. Aż dwa zespoły za pierwszym razem narysowały z Duszkiem gwiazdę, pozostali po niewielkich poprawkach również mieli gwiazdy. Uczniowie tym samym przekonali się, że minus przed liczbą ma wielkie znaczenie.